Χρήση μεταβλητών στο Scratch: Φωτόδεντρο
Οι μαθητές εξοικειώνονται με τη χρήση μεταβλητών στο περιβάλλον προγραμματισμού Scratch μέσα από τη διερεύνηση και την υλοποίηση μιας ολοκληρωμένης δραστηριότητας ενός
Διαδραστικού βιντεομαθήματος
.
‹
›
Αρχική σελίδα
Προβολή έκδοσης ιστού