Χρήση μεταβλητών στο Scratch: Φωτόδεντρο

Οι μαθητές εξοικειώνονται με τη χρήση μεταβλητών στο περιβάλλον προγραμματισμού Scratch μέσα από τη διερεύνηση και την υλοποίηση μιας ολοκληρωμένης δραστηριότητας ενός Διαδραστικού βιντεομαθήματος.