Οι μαθητές εξοικειώνονται με τη χρήση μεταβλητών στο
περιβάλλον προγραμματισμού Scratch μέσα από τη διερεύνηση και την υλοποίηση
μιας ολοκληρωμένης δραστηριότητας ενός Διαδραστικού βιντεομαθήματος.
Print
Copyright © 2025 - Το Ιστολόγιο της Πληροφορικής, Τζωρτζάκης Μιχάλης (ΠΕ86). Από το Blogger.