Αρχική
Σχετικά με το Blog
Πληροφορική για Σένα
Επικοινωνία
Χρήση μεταβλητών στο Scratch: Φωτόδεντρο
Οι μαθητές εξοικειώνονται με τη χρήση μεταβλητών στο περιβάλλον προγραμματισμού Scratch μέσα από τη διερεύνηση και την υλοποίηση μιας ολοκληρωμένης δραστηριότητας ενός
Διαδραστικού βιντεομαθήματος
.
‹
›
Αρχική σελίδα
Προβολή έκδοσης ιστού
↑
Copyright © 2025 - Το Ιστολόγιο της Πληροφορικής, Τζωρτζάκης Μιχάλης (ΠΕ86). Από το Blogger.