Σε αυτήν την ενότητα θα αναφερθούμε στην έννοια της αναδρομής. Οι μαθητές πρέπει να κατανοήσουν αρχικά την έννοια της Αναδρομής μέσα από παραδείγματα της καθημερινότητας και στην συνέχεια την εφαρμογή της στον προγραμματισμό μέσα από το περιβάλλον του scratch.
Μετά το τέλος αυτής της ενότητας οι μαθητές πρέπει να είναι σε θέση:
