(2 Διδακτικές ώρες)
Σε αυτήν την ενότητα οι μαθητές θα γνωρίσουν πώς ο
προγραμματισμός και οι υπολογιστές χρησιμοποιούνται στην επιστήμη για τη
μελέτη, ανάλυση και επίλυση σύνθετων προβλημάτων, τα οποία δεν μπορούν να
λυθούν εύκολα με το χέρι.
Με το τέλος της ενότητας, οι μαθητές θα πρέπει να μπορούν:
